3D立体电影的过去今天和未来

时间:2010-07-11   来源:   网友评论:0   人气: 334 作者:

早期的3D

     3D立体电影已经出现多年了。普遍认为,第一次试验电影大约在1915年,首部故事片(达到正片应有的放映长度)《爱的力量》出现在1922前后。

    所谓3D电影的“黄金时代”约在1952年到1955年。那个时候,影剧院受到来自电视的“攻击”,   正在试图寻求“下一个大变革”,以把观众重新吸引回剧院。但是,基于3D的电影面临着三个主要问题:

      3D拍摄非常复杂,(对于3D影片该拍成什么样子没有概念,直到后来才有了初步的认识)。这解释了大部分摄像技术是多么地不稳定和差劲的原因,以及一些3D特效看起来为什么不舒服。

 

     后期制作非常缓慢并且实施起来非常艰难。传统光学和化学效果在完成传统的2D电影时已经非常繁琐了。于是大家想当然地认为3D是一场噩梦,正如您不知道用什么特效才能达身临其境的效果。

 

     从20世纪60年代起,3D成功进驻拥有高质量投影仪的专业场所,大型电影《3D鬼哭神嚎》、动作游戏片《3D大白鲨》、《终结者2》等电影现身于主题公园、博物馆。

     几年前,事情开始改变了。比起光学和化学方式,数字后期制作使得3D技术更便捷,错误更少,因此,数字特效的发展以及随后DI的发展潜移默化地使得立体3D后期制作变得更容易。

     另一个潜在的进步是立体数字采集,尤其是HD。和拍摄电影不同,摄影师或导演可以在拍摄的同时,就地预览HD的效果。另外,和电影不同的是,HD不需要解交错,并且不需要经历会导致视觉差异的化学显影过程。采用这一制作方式的先驱之一是Vince Pace先生,他和导演例如詹姆斯卡梅隆密切合作。

     最后,数字投影是非常适合3D。不同于光学投影机,数字投影不存在电影运送、划伤或污染等任何问题。

     这三大进步——数字后期制作、数字采集和现在的数字投影,已去除了很多的复杂性,并节省了大量的电影成本。

2000年起复兴的3D热潮

    数字采集、数字后期制作和数字投影所提供的技术可能使得3D“热火”再燃。2003年迪士尼用《怪物史莱克》测试新的工作流程。2005年底,迪斯尼在80个影院公映《四眼天鸡》。3D版电影比传统2D版每场赚的钱要多3倍。2007年迪士尼又在600家影院上映3D版《拜见罗宾逊一家》,投资回报率高于2D版。

     宽泰已在3D领域扮演着重要角色。早期iQ系统成功地运用于纪录片《海底幽灵》(Ghosts of the Abyss)、《深海异形》(Aliens of the Deep)(詹姆斯·卡梅隆)、科幻片《非常小特务》(Spy Kids 3D)和《立体小奇兵:鲨鱼男孩与岩浆女孩》(Shark Boy and Lava Girl)(罗伯特·罗德里格兹)。

     因此,在好莱坞和其他地方有很多3D正沸沸扬扬地启动着,也流传着许多有关3D市场将快速增长的预测。

 

现在的3D电影

    近日,梦工厂已宣布从2009年(The Times June 28th)开始,全部的动画电影将实现3D。有趣的,3D发展的其中一个驱动力是反盗版。因为,3D电影不能显示在传统的VHS、DVD或网络上。也有些在拉斯维加斯进行后期制作新动作片如今越来越多地进行3D修复。

    目前或近期影片实例包括:

—3D版《活死人之夜》(Night of the Living Dead))(2006年发布)

—《万事如意》(The French Line)(Jayne Russell)修复(2007年在拉斯维加斯展播)

—派拉蒙3D修复《蛮国战笳声》(Hondo )(约翰·韦恩) (2007年在嘎纳展播)

—<《贝奥武夫》(Beowulf)(2007年11月派拉蒙及华纳兄弟推出)


 

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