宽泰后期编辑之三维立体电影相关背景解析

时间:2010-07-11   来源:   网友评论:0   人气: 564 作者:

三维立体如今在电影和广播领域,成为了热门话题。三维立体电影发展完善的速度让人瞠目结舌。它为我们的领域带来的巨变就好比早期色彩或声音产生的影响一样。这对行业领域内的专家和消费者来说,无疑是个天大的好消息。

在三维立体这个新的行业里,我们仍需要熟悉许多行业术语,需要精通不少技巧,还需要想着怎么消除新的头痛感。目前,关于拍摄与放映三维立体电影的讨论沸沸扬扬,水准也都比较高。但是涉及到三维立体电影的后期制作的研讨则寥寥无几。本文意在为读者提供一个实用的角度,来了解三维立体电影后期制作流程的具体细节。对绝大多数的人,甚至是对作者本人来说,对三维立体的体验还处于学习阶段,但所幸从事三维立体后期制作的人员已经给我们提供了很多相关知识。在讲三维立体的现状前,我们需要先了解三维立体这一路走来的历程。

早期的光学立体后期制作

上个世纪五十年代,三维立体电影处于所谓的“史前文明”阶段,那个时候的三维立体后期制作难免存有差错。那是因为对后期制作公司来说,有四个难题始终难以跨越:

·拍摄三维立体电影的过程及其复杂,(直到最后片子拍完了,你才能知道拍摄的三维立体电影的真实面目)。摄影不同步意味着后期公司从一开始就对使用的素材心存疑惑。

·后期制作过程本身就非常缓慢和困难。传统的二维电影里使用的常规的光学和化学效果,已经不是件容易的差事。这些光学和化学特效要是运用到制作三维立体电影,那简直就是噩梦,因为在后期制作的过程中,你没有办法看到进行的操作,直到最后影片输出方可看到。因此带来的结果就是,三维立体特效并没有达到预期的效果。

·投影放映也需十分精确。这也就意味着对质量的把握是一个相当重要的问题。

·影片放映时会闪动、摇晃甚至是跳跃——这些在二维电影里已是不可忽视的问题,而在三维立体电影里更是令人头痛的烦恼。

我们不得不承认一个现实:有些电影的拍摄和制作周期冗长,当时间与金钱都被用尽的时候,电影只能留下无数令人遗憾的瑕疵。观众并不总是沉浸在观看立体电影的乐趣中。早期的三维立体及后期制作并没有给电影人带来可观的收益。

数字三维立体后期制作

近期,三维立体技术得到了发展。到上个世纪九十年代为止,数字VFX工具集的使用得到普及。其后,DI工具集面世。数字摄影机和数字投影技术并行发展,共同解决三维立体电影的拍摄和放映上的问题。

于是,电影人现在拥有了更好的工具和资源去解决一系列的问题和提高影片的质量。许多出色的三维立体电影有的已经跟观众见面,有的还处于制作阶段。

那么,制作一部三维立体电影是不是因此就变得容易了呢?很不幸,答案是否定的。在后期制作环节仍然存在着不少问题。三维立体电影的后期工作流程不断对传统的手法提出新的要求,因此需要解决的问题也是与日俱增。

简单地说,存在的唯一的、最大的一个问题是:你无法实现“所见即所得”。

下面我们将结合一个典型的后期制作流程来进行论述:

三维立体电影的离线后期制作

第一个最常见的问题就是离线制作。在传统的离线制作系统里,你不能百分百准确地投射三维立体电影。常见的问题如下:

·当你在低分辨率下工作的时候,主要用一只眼睛看,看到的是低水平的虚假影像,你未必能看到只被一个摄影机拍摄下来的瑕疵(例如:脏点,镜头眩光和测光不准或者重放等问题)。这些都将影响到最后影片的放映效果。解决的方法是:在完成制作前早早地找出问题,进行修改;或者是利用可行的工具进行实时的在线的修改。

·摄影机的同步问题会引发“左右颠倒”的错误,(比如在录制和传输素材时会有一帧时间码的偏差)在离线编辑的过程中,最好是把这个偏差计算准确。

·离线编辑时,不同的摄像机里的图像没有被同时编辑,这会引起轻微的色差。所以除了系统自带的全面校色外,色彩师也需要做一些修补工作。


 

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