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您的位置:UltraLAB图形工作站方案网站 > 影视后期 > 三维动画渲染 > 《哈利·波特与凤凰社》视频特效制作揭密

《哈利·波特与凤凰社》视频特效制作揭密

时间:2008-12-19 16:07:00   来源:UltraLAB图形工作站方案网站   人气:13621 作者:admin

 视频特技制作和视觉效果的设计制作“巫师们”在哈利·波特系列电影创造出了会与人说话的油画,可以移动的楼梯,能在空气中漂浮的蜡烛,巨大的蜘蛛,鹰头马身的有翅怪兽,以及大量的有趣生物。所以我们才可以在电影中看到那些神奇和令人难以置信的魔法。

  在哈利波特系列的第五部《哈利波特与凤凰社》当中担任视觉效果总监的Tim Burke以影片《角斗士》而赢得了奥斯卡视觉效果奖。同时在《哈利波特3:阿兹卡班的囚徒》的指导中,引用了新的人物和环境,进而制造出了不同凡响的作品,所以也获得了奥斯卡的提名。

  《哈利•波特与凤凰社》视频特效制作揭密2

  Double Negative和MPC主要负责扩展场景,设立环境和“凤凰社顺序”的背景创造。另外他们依据CFC结构和工业光魔,创造出了新的魔法人物和电影效果。“我们还有一些其他的投资商。”Burke说,“如Rising Sun、 Cinesite、Baseblack和Machine,但是他们的工作比较多元化,很少会涉及到动画上。”

  Double Negative

  

  总部设立在伦敦的Double Negative,也有大量的拍摄。例如16米高的巨人Grawp,预言大厅( Hall of Prophecies),面纱室 ,Hogwarts的拍摄,苏格兰的环境,Death Eaters,Patronus spells和其他效果的摄影。

  工作室是以Maya和renderman途径为基础的,但是面部的搭架是基于FACS设置的基础上制作而成的。他们还有自己设计的皮肤shaders和一种自定义的照明界面Rex。

  由于巨人Grawp是以人类演员的样子出现在场景里,同时他还是Hagrid同父异母的兄弟,所以这个巨人需要看起来和人类一样。“在他的皮肤上,我们设置了一个极其微妙的纹理细节。”Double Negative视觉艺术总监Paul Franklin说。

  基本上8K的纹理贴图覆盖了他全部的身体。他的手有8K贴图的个别调整,他的脸或许达到了16K。我们可以随意的取掉或是增加我们所需要的纹理。同时,还可以清晰的看到他皮肤上的毛孔、污垢和他从草丛出来后不小心留下的伤口。

  其中有个镜头是巨人Grawp将赫敏举起。在这段拍摄里女演员需要骑在巨人的手上,进而可以靠近运动控制器,当然代替那只手的是一只数码手。随后两人就进入了森林。“这个合成的拍摄是十分艰苦的。” Franklin说。

  Double Negative所创造出来最神奇的环境可以说是预言大厅。无限空间的房间里被一排排放在玻璃架子上的水晶球所充满。在水晶球里,预言是由全息漩涡的形式存在的。“这是第一次在《哈利波特》中使用全数字化设备。”Franklin说。

  Trina Roy使用了dnAsset和dnDynamite来创造环境。dnAsset是一个Maya插件,用来处理复杂的几何图形,例如,哥特市的《蝙蝠侠》。dnDynamite是一个影响动力学模拟的刚体解决方案。哈利波特与伏地魔在预言大厅的搏斗当中,一排排的书架就像是多米诺骨牌一样倒下,创造出了Franklin所说的“毁灭瀑布”。

  血浆的制作,技术总监Chris Mangall在RenderMan当中制造出了一个虚拟的测定体着色。“它们镶嵌在3D纹理的图层当中,相互活动和弥补对方,就像洋葱层一样,” Franklin说。

  为了减少数千个玻璃物体的渲染时间,他们只对有特写镜头的书架进行了光线跟踪和折射。另外,在拍摄振动的场面时,他们在书架之间用了一个单一的光线进行折射,渲染以及创造出摩擦,进而为表面添加了灯光上的效果。

  就制作伏地魔而言,第一次在《哈利波特与火焰杯》的拍摄当中,Double Negative把它制造成了一个黑烟式的漩涡。但是在这部电影里,他们利用Maya的流体和渲染,把伏地魔制作出了一个更加贴近于人体外形的人物。

  对面纱室的布景进行了扩大。他们使用一个物体来击中内置的图书馆,产生了爆炸和碎片坠落的景象,同时也增强了室内搏斗的效果。但是Double Negative将近100个摄影地点都是在需求教室里,在那里学生会在一个老旧的镜子前来练习如何抵制黑暗魔法。“我们虽然只使用了一些小把戏,但是它的效果却是惊人的。”Franklin说。 #p#page_title#e#

  对年轻魔法师的塑造,由于每一位学生在灯光下都要形成动物的形状,所以Double Negative 的动画师们就要在Maya里来演示动物,例如:马,水獭,野兔和狗。之后工作人员会导出这些动画物体,放到Houdini里面去。在Houdini里,他们会给人物的身体添加上面纱与丝绸,然后导出物体,放置到Maya里进行染色和照明系统的设置。

  此外,工作人员发现,和仿真物体相比起来,利用软组织物体工作要快速的多。而且更容易进行艺术指导。“软组织动画让我们感觉更直接且更加程式化。”Franklin说,“我们可以通过移图来添加一些旋涡和大浪的效果。同时,我们也可以很快的制作出让一些东西悬浮在空气中,然后慢慢分解这样的影像。”



MPC公司的视频特效制作

  总部设置在伦敦的MPC公司在电影中处理了两个极为惊人的场面——大餐厅里的烟火和邓不利多与伏地魔之间最后的那张搏斗。

  在放烟花的这场戏中,Weasley twins会飞到大餐厅的空中来释放烟花,并且在他所到之处都会放射出绚丽的烟火。而这个场景就是由因《魔戒之王者归来》而获得VES大获的Greg Butler所制作出来的。

  “基本上可以说,我们所制作出来的合成烟花会出现一些有色的小点”他说。“但是我们想出了一个新的方法,就是使用只有真的烟花才会有的颜色,这样,我们所制作出来的烟花看起来或是释放起来就会与真的一样了。”

  为保持颜色真实,在给一个基于元素温度的(颜色)波长进行染色时,工作人员实施了“黑体放射”运算法则。同时,Maya的指定微粒在给最初的定色进行染色时,也起到了很大的功效。

  把烟火放到场景里,这样做就意味着在房间里的演员和物体都需要对不断改变的颜色而有所反映。“我们都知道在添加3D独立放射物体时,他们需要将房间点燃,但是我们却不可以那样做,”Butler说。相反的,他们制定了调色板,并在previz里锁定了动画。之后他们把previz作为打开天花板上灯光的向导,这样在现场拍摄时他们就可以控制同步定时器了。

  “我们将看到一个图版和一个爆炸的蓝光,所以我们会把蓝色烟火放置到距离那个时间和空间较近的某个地方。”Butler说。对于那只袭击了Dolores Umbridge的火龙来说,视觉效果的设计者们在它动画建模的表面上放射了微粒。

  MCP拍摄的第二组大场面是在Atrium。那是哈利波特被审判和最后那场战役的拍始,他们为这些镜头调整了视觉效果。当哈利波特跑进房间,恶毒的Bellatrix Lestrange开始辱骂他,这时伏地魔突然显现然后威胁哈利波特,随后邓布利多和很多能力极强的法师们也出现了,开始了这场世界之战,这都是需要利用视觉效果来呈现的。“这是一场非常有期的序幕。”Burke说。“因为这场战争是壮观的。所以MPC制作出了60米长的火蛇来配合这场戏的拍摄。同时我们也将保持让它继续扩大的趋势。”

  水与火的效果。因为工作人员需要在Poseidon中准备水和火的模型,所以MPC决定使用流程模拟工具(FlowLine simulation tools )。随后他们在Maya中装置和动画已经变成了火蛇的Maya建模。

  “燃料和热量的流程工作”Burke解释道。“我们通过[龙的]表面来排放燃料,从而创造出了一个有趣的画面。一旦颜料点燃,它燃烧起来的比率就会有所不同。同时火焰的方向也会被火蛇的运动所改变。”
  水牢的制作,Scanline添加到软件上,使它可以控制非自然途径的液体。“大部分模型都需要随着人的命令而进行运动”Butler说。“所以,我们需要一些更神奇的东西来创造出这种奇妙的效果。”——使用Mental Ray来渲染火和水。至于其他的拍摄,工作人员是使用RenderMan来完成的。

  然后,行动开始升级,MPC对爆炸时,玻璃碎片飞出的速度与速率进行了模拟。“我们使用了植绒花纹粒子系统作为玻璃建模的染色体,然后让它吸附在粒子上。”Butler说。PAPI——工作室的动态系统。该系统在Maya内部运行,用于控制粒子。 #p#page_title#e#

  最后,把玻璃转换成沙粒,特别是在近镜头时,工作人员需要让玻璃碎片碰触到隐形的3D物体上。当隐形的物体开始萎缩时,沙粒就会掉落到边缘然后继续向前延续。

  Framestore CFC公司的视频特效制作

  在这一部分,总部位于伦敦的Framestore CFC工作室,创造出了“人首马身的怪物”,一个叫“Kreacher”的房间精灵,“Hawks the Phoenix”,和一个“Howler”。

  两个男演员穿着篮颜色的衣服,扮演两个“人首马身的怪物”,进行真人动作拍摄。与此同时,在Maya的工作室内模型专家们依照最初设计的草图雕出“人首马身怪物”的外形,然后,与肌肉组织混合在一起,创造出一种Maya动力装置,这种动力装置为半人半马的“人首马身怪物”提供了动力,使其运动。“人首马身怪物”的人身部分和真人大小一样,马的部分和小马驹大小一样。

  “我们先制作骨骼,然后在骨骼上安装肌肉,最后在最外面包裹上皮肤”视觉效果总监Craig Lyn说道。“我们用动力装置驱动肌肉进行模拟运动。那么,如果这个人首马身的怪物一跺脚,肌肉就会随之产生轻微摇摆和颤动,在最表面的皮肤也会伴有略微的滑动感。”我们把另一种肌肉系统以同样的方式安装在了脸部的下面。

  这种人造肌肉系统是根据几何学原理来仿造柔软的人体;还有一个“量存系统”专门处理高难度动作。“我们经常会看见动作量的流失(动作不到位),大部分是由动力装置的问题导致的,也有一少部分是肌肉的原因。”Lyn说:“当我们需要用自己熟悉的角度进行特殊拍摄时,在一些地方运用动画置换图,就会非常的方便快捷,力量就像通过肌腱发出的一样。”

  虽然动画大师们利用Maya来进行工作,但Framestore CFC工作室构建最初的仿真肌肉模型却是在Houdini里。“我们利用Houdini进行创意和构想,然后在Maya里制造出我们想要的东西。”LYN说:“在Houdini里快速的作出一个仿真模型是非常容易的。”


  接下来的计划

  现在这部电影已经拍摄完成,所以Burke已经将工作重心转移到《哈利波特》续集的效果监测上。因为此时正涉及到视觉效果上的工作,所以工作室里的所有成员都热切期待着能够快一点的看到下一部电影当中的神奇魔法。

  “真正相信《哈利波特》世界魔法的人是视觉效果的制作者。” Franklin说。“我们整天都在思考着这项工作该如何进行,那项工作该如何进行。所以,制作这部电影真的是让人回味无穷。”
 

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